Identificar Tareas

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1- EQUIPO SCRUM MASTER

Scrum Master: Cule Rojas Denis

Product Owner: Taquiri Palomino Eudis

Equipo De Desarrollo:

  • Anaya Yaranga, Juan
  • Escalante Gomez, Robert
  • Gutierrez Chura, Luis Alberto
  • La Madrid Martínez, Ayrton César
  • Pérez Leyva, Luis
  • Salvador Perez
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El equipo Scrum

2- HISTORIAS DE USUARIOS COMPROMETIDAS

HERRAMIENTAS

1- REUNIONES DE LA PLANIFICACIÓN DEL SPRINT

En las reuniones de planificación del sprint, el Equipo Scrum se reúne para planear el trabajo a realizar en sprint. El equipo revisa cada historia de usuario comprometida para el sprint e identifica actividades accionables o las tareas necesarias para implementar los entregables necesarios para cumplir totalmente y cumplir los criterios de aceptación de usuarios de usuario. El Product Owner se encuentra presente durante esta reunión en caso de que se necesita una aclaración relacionada a las historias de usuario comprometidas a fin de ayudar al equipo a tomar decisiones sobre diseño.

2- DESCOMPOSICIÓN

La descomposición (también conocida como “segmentación”) es una herramienta donde las tareas de alto nivel se dividen en niveles inferiores y más detallados. Los miembros del Equipo Scrum segmentan las historias de usuario en tareas. Las historias de usuario del Backlog Priorizado del Producto deben estar suficientemente segmentadas a un nivel que le brinde al Equipo Scrum la información adecuada para crear entregables a partir de las tareas mencionadas en la lista de tareas.

3- DETERMINACIÓN DE DEPENDENCIAS

Una vez que el Equipo Scrum ha seleccionado Historias de Usuarios para un determinado Sprint, debería entonces considerar las dependencias, incluyendo las relacionadas con la disponibilidad de las Personajes o Personas, así como las dependencias técnicas.

SALIDAS

1- LISTA DE TAREAS

El equipo SCRUM ha elaborado la siguiente lista que contiene todas las tareas que se ha comprometido realizar en el actual sprint.

  • Diseñar la estructura y el modelo de gestionar alumnos y profesores.
  • Programar la estructura y el modelo de gestionar alumnos y profesores.
  • Realizar prueba de registro de alumnos y profesores.
  • Diseñar método editar y botón modificar.
  • Programar el diseño editar y agregar botón modificar.
  • Realizar prueba de actualización de datos.
  • Diseñar el formulario de consulta de alumnos y profesores.
  • Programar el formulario de consulta de alumnos y profesores.
  • Realizar prueba de consulta de alumnos y profesores
  • Diseñar el módulo de gestionar asistencia de los profesores.
  • Programar el módulo de gestionar asistencia de los profesores.
  • Realizar prueba de control de asistencia de los profesores.
  • Diseñar el formulario de modificar entradas y salidas
  • Programar el método modificar la entrada y salida
  • Realizar prueba de las tardanzas y salidas tempranas
  • Diseñar el formulario de consulta de asistencia de los profesores.
  • Programar el formulario de consulta de asistencia de profesores.
  • Realizar prueba de asistencia
  • Diseñar el formulario de modificar y anular horas trabajadas de los profesores
  • Programar el formulario de modificar y anular horas trabajadas de los profesores
  • Realizar pruebas de modificación y anulación

2- HISTORIAS DE USUARIOS COMPROMETIDAS ACTUALIZADOS

3- DEPENDENCIAS