Comprometer H. de Usuarios

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ENTRADAS

1- EQUIPO PRINCIPAL DE SCRUM

Scrum Master: Cule Rojas Denis

Product Owner: Taquiri Palomino Eudis

Equipo De Desarrollo:

  • Anaya Yaranga, Juan
  • Escalante Gomez, Robert
  • Gutierrez Chura, Luis Alberto
  • La Madrid Martínez, Ayrton César
  • Pérez Leyva, Luis
  • Salvador Perez
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2- HISTORIAS DE USUARIOS

3- DURACION DEL SPRINT

La duración del Sprint sera de 03 semanas, comenzando desde el 13 de junio hasta el 4 de julio, el cual sera el día de presentación.

Se tiene planeado realizar la quinta y la sexta épica, siendo sus historias de usuario:

TERCER LANZAMIENTO

JULIO

SMLUMAMIJUVISADO
27123
Lanzamiento 3
567
28891011121314
2915161718192021
3022232425262728
312930

Lanzamiento 3: 4 de julio

4- VELOCIDAD DEL SPRINT ANTERIOR

La velocidad del sprint es la velocidad en la que el equipo puede completar el trabajo en un sprint. Por lo general se expresa en las mismas unidades que se utilizan para la estimación, normalmente en puntos de historia o tiempo ideal. Se lleva un registro de la velocidad del sprint del equipo para cada sprint y se utiliza como referencia para futuros sprints.

El desarrollo del Sprint anterior fue de 03 semanas, iniciamos el 23 de mayo y finalizamos el 13 de junio.

5-  RECOMENDACIONES DEL SCRUM GUIDANCE BODY

  • SCRUMstudy_GUIA_SBOK ( CAPITULO 9.2 , PG 180-184)
ARQQUE PANTIGOZO

HERRAMIENTAS

1- REUNIONES DE PLANIFICACIÓN DEL SPRINT

Durante las reuniones de planificación del sprint, el equipo principal de Scrum somete a consideración las historias de usuario. Si no se hizo durante la creación o el refinamiento del Product Backlog, cada historia de usuario se evalúa y se le asigna una estimación de alto nivel en puntos de historia relativos.

2- TECNICAS DE COMUNICACIÓN

Scrum promueve la comunicación precisa y eficaz primordialmente mediante la co-ubicación de equipos Scrum. Scrum favorece también las interacciones informales cara a cara en vez de la comunicación formal por escrito. Cuando un Equipo Scrum debe estar distribuido geográficamente, el Scrum Master debe asegurar que existan técnicas eficaces de comunicación para que los equipos se puedan auto organizar y trabajar eficientemente.

Las reuniones que realizamos como grupo son: 
– Online, mediante el uso de  Messenger.
– Presencial, realizadas en la Universidad y en la casa de un compañero.

SALIDAS

1- HISTORIAS DE USUARIOS COMPROMETIDAS

El Equipo Scrum se compromete a un subconjunto de historias de usuario estimadas que consideran que se pueden completar en el siguiente sprint con base en la velocidad. Las historias de usuario comprometidas se seleccionarán siempre según las prioridades definidas por el Product Owner. Se definió que en el presente Sprint 3, se realizaran de la historia 13 hasta la historia 16, ubicadas en las épicas 5 Y 6.

Todas las Historias  de Usuarios se presentan en la siguiente imagen y ya se encuentran  estimadas.